Archive for 2016
Mobil
yang merupakan salah satu kebutuhan pelengkap, namun bagi kalangan tertentu
untuk memenuhi gaya hidup mereka yang mewah memiih sebuah mobil yang elegan
dengan harga selangit sudah menjadi lumrah. Salah satu produk unggulan Mercedes
inilah yang bisa menjawab kebutuhan konsumen kalangan High-Class salah satu produknya unggulannya yakni Mercedes-Benz
C-Class. Dari desin interiornya yang elegan dan nyaman biasanya digunakan oleh para
wirausahawan yang mulai memasuki usia senja yang ingin tetap exist menikmati
hidup dengan harta yang ia peroleh selama ini.
Lain
lagi dengan mobil Ferrari yang bergenre sport sesuai untuk kalangan muda yang
ingin terus memacu andrenalin mereka dalam berkendara meskipun harganya juga
sangat mahal. Salah satu produk unggulannya yakni La Ferrari 2014. Performa
kecepatan 217 mph [350 km/h] sungguh sangat cepat bukan. Selain itu desain
interior dan ekteriornya yang sangat sporty serta pemilihan warna merah yang
tetap menjadi andalan dari beberapa produk Ferrari.
Tertarik
untuk memiliki salah satu mobilnya, siap-siap saja untuk menabung karena
harganya kisaran milyaran. Heehehe
Overview Mercedes-Benz dan Ferrari
Membuka
lembaran masa kecil dulu ketika Ibu menyuapi makan pasti mengatakan “Aaaaaaaa”,
kemudian ketika makanan masuk kemulut Ibu berkata “Am”. Memori itu yang
menginspirasi saya untuk membuat sebuah desain logo. Logo ini dibuat untuk
sebuah merek dagang kue tradisional khas tataran Sunda di masa yang akan
datang.
“Kuehna Urang Sunda” itu berarti Kue
orang Sunda, namun bukan berarti panganan ini hanya ditujukan untuk orang Sunda.
Penggunaan kalimat itu menandakan bahwa ini loh
kue khas dari Sunda.
Saya
tertarik akan potensi kue tradisional yang rasanya lezat, beraroma khas namun
monoton tidak ada sesuatu gebrakan yang bisa memunculkan pemasaran kue
tradisional itu secara luas.
Penggunaan
warna Merah dan Biru pada logo ini memiliki efek emosional pangsa pasar yang
ingin saya tuju tentunya dalam bidang kuliner. Merah memiliki arti Aksi,
Petualangan, agresif, Darah, Bahaya, Energi, semangat, Cinta, Hasrat, Kekuatan
dan Tenaga. Sehingga dapat menarik perhatian para pelanggan yang dapat
meningkatkan gairah serta rasa lapar. Biru menggambarkan rasa tenang,
berwibawa, percaya diri, kesetiaan dan kesuksesan.
Dengan
penggunaan nama AM dipadu padankan dengan penggunaan merah dan biru pada logo itu terselip harapan semoga sesuatu
yang khas dari daerah dapat mendunia dengan kesetiaan terhadap warisan budaya
yang dapat menuai kesuksesan.
Makna Logo AM
Flat memiliki arti datar, namun tunggu dulu yang satu ini enggak begitu datar ko nampaknya sederhana namun mempesona yuk kita simak kembali paparan mengenai Flat Desain yang katanya mulai menjamur dikalangan para digital designer !
Asal-muasal
Flat design ini dari terapan Swiss Design yang diperkenalkan antara tahun 1940 sampai
1950-an di Swiss. Fokus dari desain Swiss adalah pada penggunaan grid, tipografi sans-serif, hirarki
konten yang bersih dan tata letak. Sampai pada akhirnya dekade tahun 1980-an hingga
sekarang Flat Design mulai muncul. Coba perhatikan kedua gambar dibawah ini !
![]() |
Swiss Design |
![]() |
Flat Design |
Secara
kasat mata saja sungguh membuat mata kita terpesona bukan? Meski sangat
sederhana namun sajian yang ditampilkan jelas, gamblang dan enggak norak tentunnya. Kesederhanaan
yang mempesona ini menarik perusahaan komputer terkemuka yakni Microsoft untuk
berkiblat pada Flat Desain sebagai tampilan Interfacennya. Kemudian alih-alih
tak mau kalah Apple juga ikut menggandrungi konsep ini.
![]() |
Apple |
Dari sumber yang saya dapat ada beberapa ciri yang memudahkan kita untuk mengenali Flat Desain antara lain sebagai berikut:
- Long Shadow, yakni bagian bayangan dibelakang objek dibuat oleh para desainer untuk membuat penekanan cahaya pada objek flat designnya. Sehingga membuat kesan objek terkena cahaya yang membiaskan bayangan.
- Menggunakan warna-warna cerah namun tidak mencolok, hal ini dimaksudkan untuk memanjakan mata kita.
- Jenis Tulisan (Typography) yang sederhana, penggunaan font yang sederhana supaya orang yang memandangnya mudah memahami isi dari design itu.
- Minimalis, tidak bertele-tele langsung to the point.
Selain
itu terdapat juga Kelebihan serta Kekurangan Flat Design yakni sebagai berikut:
a.
Kelebihan Flat Design
1)
Cukup kondusif untuk desain responsif
2)
Mudah untuk pengguna dalam mempelajari
sistem dan melakukan navigasi
3)
Tata letaknya terstruktur dan visual
yang tumpul menghadirkan suasana yang logis
4)
Waktu muat(loading) lebih cepat
5)
Tipografi yang sederhana meningkatkan
keterbacaan
b.
Kekurangan Flat Design
1)
Sulit untuk dibuat atau sulit
untuk melakukannya dengan baik.
2)
Gayanya yang sederhana bisa
menghilangkan karakter
3)
Tidak ada hirarki visual yang berbeda
4)
Resiko munculnya kebosanan sangat
tinggi.
Demikian
paparan saya mengenai flat design, semoga bermanfaat ya
^-^.
Referensi:
Flat Design Sederhana Tapi Mempesona
Melihat
kedua logo tersebut pasti perhatian kita langsung tertuju pada sebuah mobil
mewah. Iyapp memang benar sekali Mercedes-Benz atau yang lebih dikenal dengan
istilah Mer-C dan Ferrari itu brand ternama dalam dunia automotif. Namun, kenapa
sih Mer-C menggunakan lambang tiga
bintang serta Ferrari yang kelihatan gagah dengan lambang kuda jingkraknya? Yuk kita simak saja
pemaparan berikut ini mengenai arti dari lambang kedua logo tersebut beserta
sejarahnya.
Pertama
kita paparkan dulu si Elegan Merci yang
berasal dari Negara Jerman. Berkaca pada sejarah yang sangat panjang Merci ini awalnya bernama DMG singkatan
dari Daimler Motoren Gesellschaft perusahaan
yang didirikan oleh Gottlieb Daimler. Sedangkan nama Mercedes itu diambil dari
nama putri Emil Jellinek ( cucu Gottlieb
Daimler yang juga pengembang pada perusahaan DMG). “Mercedes” dalam bahasa
Spanyol atau “Merci” dalam bahasa Perancis mempunyai arti yang positif, yaitu
“penuh rasa terima kasih” atau dalam bahasa Latin yang berarti “anugerah yang
menyenangkan”. Tambahan nama Benz itu menunjukan keluarga Sang Pendiri DMG yang
berawal dari putranya Carl-Benz. Nama Mercedes itu sendiri resmi diluncurkan pada 22 Desember 1900 yang
kemudian dipatenkan pada tahun 1902.
Untuk logo Mercedes-Benz sendiri yang mengandung tiga bintang penunjuk sejarahnya
berawal pada sekitar tahun 1870 Gottlieb Daimler mengirim kartu pos untuk
istrinya dan memberikan logo tiga bintang penunjuk di atasnya. Itu adalah
keinginannya untuk melihat tiga bintang penunjuk di atas semua pabrik-pabrik
mereka, yang menunjukkan kemenangan mereka atas “darat, laut, dan udara”.
Penggunaan warna putih itu sendiri secara
psikologis memiliki arti aman, murni, dan bersih. Yang dalam
ilmu kelambangan warna putih juga berarti kepercayaan dan kemurniaan.
Maka berdasarkan filisofi itu untuk
penggunaan lambang merek dagang Mercedes-Benz tetap menggunakan tiga bintang
penunjuk arah sebagai salah satu bentuk penghormatan untuk ayah mereka yakni sang
pendiri DMG meski seiring perkembangannya mengalami beberapa perubahan dari
tahun ke tahun seperti gambar dibawah ini:
Kedua
mengenai lambang pada mobil Ferrari terinspirasi dari penggunaan lambang kuda
jingkrak pada sebuah sayap pesawat tempur angkatan udara Italia pada Perang Dunia
I sehingga Enzo Ferrari sang Pemilik perusahaan disuruh oleh ibunya untuk
menempatkan lambang kuda jingkrak pada mobilnya dengan harapan sebagai pembawa
kemenangan.
Keunikan
pada logo Ferrari sendiri dari awal pembentukannya yakni tahun 1947 sampai
sekarang tetap menggunakan lambang yang sama. Namun ada versi lain dalam logo
Ferrari yakni tambahan tulisan SF yang berarti Scuderia Ferrari emblem ini
digunakan dalam dunia balap F-1.
Makna penggunaan warna pada lambang Ferrari adalah warna hitam pada kuda berarti duka di pesawat tim Baracca setelah sang pilot tewas dalam pertempuran. Latar belakang warna Kuning warna simbolis Modena tempat kelahiran Enzo. Serta Simbol dimahkotai dengan strip putih, hijau dan merah yang melambangkan warna nasional Italia . Secara garis besar dalam ilmu Color Emotion Guide Ferrari termasuk kedalam kategori pemilihan warna Kuning yang secara psikologis memiliki arti intelek, kesegaran, dan kegembiraan. Serta dalam ilmu kelambangan menggambarkan kehormatan dan kesetiaan.
Demikian pemaparan saya mengenai logo Mercedes- Benz dan Ferrari semoga menambah wawasan kita semua ya ^-^.
Referensi:
Makna Logo Mercedes-Benz dan Ferrari
Dunia
design saat ini sangat beraneka ragam rupa dan bentuknya salah satu nya Interaction
Design. Tahukah anda apa itu Interaction Design? Yuk kita simak artikel yang
penulis sajikan khusus untuk anda, check
it out ^-^.
Interaction Design
merupakan sebuah penerapan pembuatan desain interaktif suatu produk digital,
sistem, dan layanan. Seperti bidang desain lainnya, Interaction Design juga memiliki bentuk yang menarik namun fokus
utamanya terletak pada tingkah lakunya. Hal yang begitu jelas mencirikan Interaction Design sebagai salah satu
dari bidang desain yaitu kenyataan bahwa Interaction
Design melibatkan sintesa dan penggambaran sesuatu sebagaimana sesuatu itu
seharusnya, lebih dari sekedar memfokuskan kepada bagaimana sesuatu tersebut.
Interaction Design menitik
beratkan fokusnya kepada memuaskan kebutuhan dan keinginan mayoritas orang yang
akan menggunakan produk tersebut.
“Interaction Design mendefinisikan
struktur dan tingkah laku dari sistem yang interaktif. Seorang Interaction Designer
berusaha untuk menciptakan hubungan yang memiliki makna antara orang dengan
produk dan layanan yang mereka gunakan dari komputer ke perangkat mobile dan
perangkat lain yang melampauinya.” -The
Interaction Design Association (IxDA). Secara garis besar ada 12 jenis yang
termasuk kedalam kategori Interaction Design yakni sebagai berikut:
- INTERACTIVE
ENVIRONMENT
Interactive Environment
merupakan segala bentuk antarmuka berbasis teknologi yang bereaksi dan memberi
respon terhadap input user. Sebuah Interactive
Environment merupakan istilah luas yang digunakan untuk mengkategorikan
bentuk dari media berbasis komputer yang menginstruksikan, mengkomunikasikan,
dan menghibur sebagai hasil dari aksi user. Suatu Interactive Environment dapat berbentuk sebuah website yang
terpasang video, animasi, dan simulasi didalamnya atau dapat digunakan untuk
mendefinisikan sebuah antarmuka percobaan dengan mekanisme media interaktif
yang dikendalikan dan dioperasikan oleh user. Interactive Environment juga merupakan istilah yang biasa digunakan
untuk mendeskripsikan representasi virtual 2D atau 3D sebuah ruang atau objek
yang dapat ditelusuri, analisis, dan manipulasi melalui penggunaan sebuah
kontrol kustom yang terprogram.
- UBIQUITOUS
COMPUTING
Ubiquitous Computing
adalah konsep dalam rekayasa perangkat lunak dan ilmu komputer di mana
komputasi dibuat untuk muncul kapan saja dan dimana saja. Berbeda dengan
komputer desktop, Ubicomp dapat dilakukan dengan menggunakan perangkat apapun,
di setiap lokasi, dan dalam format apapun. Seorang pengguna berinteraksi dengan
komputer, yang bisa dalam berbagai bentuk, termasuk komputer laptop, tablet dan
terminal di benda-benda sehari-hari seperti kulkas atau sepasang kacamata. Teknologi
yang mendasari untuk mendukung ubicomp termasuk ; Internet, middleware canggih,
sistem operasi, kode ponsel, sensor, mikroprosesor, I/O dan antarmuka pengguna
baru, jaringan, protokol mobile, lokasi dan posisi dan material-material baru.
- MEDIA INSTALLATION
Media Installation
(Pemasangan/Instalasi Media) dalam bidang desain fokus pada bagaimana media
tersebut terpasang secara baik dan semestinya. Adanya desain dalam Media
Installation dapat memberikan penggambaran dan juga simulasi seperti pada saat
media tersebut akan dipasang. Dengan demikian pemasangan media tersebut akan
efisien dimana ruang dan waktu yang digunakan hanya seperlunya dan tidak
berlebihan.
- CONTROL
Dalam
desain menunjuk penerapan dari sebuah metodologi formal untuk pelaksanaan
kegiatan pengembangan produk. Hal ini sering dianjurkan (oleh peraturan) untuk
mengimplementasikan seperti ketika merancang dan mengembangkan produk dalam
industri yang diatur.
- APPLICATION
DESIGN
Melibatkan
pengumpulan dan analisis fungsi bisnis pelanggan, kemudian merancang sebuah
solusi aplikasi untuk memenuhi kebutuhan bisnis yang diprioritaskan. Seorang
Aplikasi Designer akan merancang, mengembangkan, menginstal, menguji, dan
mendokumentasikan perangkat lunak aplikasi dasar, termasuk database, server,
integrasi, klien, dan komponen web.Aplikasi Desainer berkontribusi pada desain
dan pengiriman komponen solusi arsitektur teknis.
- INTERFACE DESIGN
Merupakan
styling visual pada layar. Seperti apa hal yang terlihat, bagaimana mereka
ditata dan bagaimana hal tersebut berkesinambungan satu dengan yang lain secara
visual di dalam sebuah hierarki. Pemilihan font, skema warna, elemen grafis,
button dan styling menu semua termasuk dalam ranah interface Design.
- USABILITY
ENGINEERING
Berfokus
pada design dari user interface pada efektifitas presentasi interaktif dari
banyak informasi dan fungsi-fungsi teknik. Lebih kini, manajemen dari tujuan
dari usability telah diperluas ke aktifitas pengembangan software yang lain,
secara khusus untuk kebutuhan analys dan system environment.
- NAVIGATION
DESIGN
Navigation
Design adalah model konseptual dari bagaimana informasi terstruktur dan
terorganisasi, dan bagaimana pengguna akan mendapatkan itu semua. Kategori, subkategori
dan hubungan diantaranya.
Navigation Design dapat diselesaikan hanya dengan selembar kertas atau sebuah outline dims.word, karena hal yang perlu dipikirkan hanyalah :
Navigation Design dapat diselesaikan hanya dengan selembar kertas atau sebuah outline dims.word, karena hal yang perlu dipikirkan hanyalah :
ü Seberapa
banyak konten atau alur kerja yang dimiliki?
ü Bagaimana
semuanya itu terorganisasi ?
ü Bagaimana
semuanya berkesinambungan ?
- INVENTION DESIGN
Invention
Design adalah sebuah ide, konsep atau desain untuk sebuah device baru atau yang
telah ditingkatkan, produk atau proses yang ada sebagai informasi konkrit di
dalam sebuah bentuk deskripsi, sketsa atau model. Jadi seorang Inventor
mempunyai banyak ide untuk produk baru atau peningkatan terhadap proses yang
sudah ada. tetapi ini bukan merupakan sebuah penemuan sampai ide-ide telah
berubah menjadi sesuatu yang nyata, seperti gambar atau prototipe dengan
potensi aplikasi praktis.
- SCENARIO DESIGN
Sebuah
gambaran dari interaksi seseorang dengan sebuah system. Skenario membantu upaya
dari fokus design terhadap kebutuhan pengguna yang jauh berbeda dari
persyaratan dalam teknik atau bisnis. Scenario mungkin berkesinambungan dengan
use-case yang menggambarkan interaksi pada level seorang teknisi. Tidak seperti
use case, Scenario Design dapat dimengerti oleh orang yang tidak memiliki latar
belakang teknik.
- SOUND DESIGN
Sound
Design adalah proses menentukan, memperoleh, memanipulasi atau menghasilkan
elemen audio. Hal ini digunakan dalam berbagai disiplin ilmu termasuk pembuatan
film, produksi televisi, teater, rekaman suara dan reproduksi, live
performance, seni suara, pasca produksi, radio dan video game pengembangan
perangkat lunak. Desain suara paling sering melibatkan manipulasi sebelumnya
terdiri atau rekaman audio, seperti efek suara dan dialog. Dalam beberapa kasus
mungkin juga melibatkan komposisi atau manipulasi audio untuk menciptakan efek
yang diinginkan atau suasana hati. Seorang desainer suara adalah orang yang
melatih seni desain suara.
- DESIGN
SIMULATION
Berperan
membantu para produsen memvalidasi dan menguji sebuah fungsi produk yang masih
dalam tahap pengembangan,sebaik seperti dalam tahap manufaktur sebuah produk.
kata “simulation” seringkali merujuk pada Computer aided Engineering (CAE).
selama bertahun tahun, banyak dari pendekatan simulasi desain menjadi komponen
standar dari pengembangan produk di banyak industri, dan terus tumbuh dengan
kepentingan komputer yang murah,terjangkau dan lebih cepat, Software Design
Simulation memungkinkan pengguna untuk beradaptasi dengan aplikasi dan
teknologi yang baru.
Demikian pemaparan Interaction design yang dikutip dari berbagai sumber. Semoga Bermanfaat ^-^.
Referensi:
Pemaparan Interaction Design
Kesuksesan serta Kematian Flappy Birds
Satu lagi
games yang fenomenal hingga membuat jutaan orang tertarik untuk mengunduh serta
memainkannya yakni Flappy Birds. Sebenarnya apa sich games flappy birds itu?
Flappy Bird dibuat
oleh Dong Nguyen, pemuda 29 tahun yang berasal dari negeri Vietnam di bawah
nama Gears Studios, yang bukanlah nama sebuah perusahaan, melainkan hanya
Nguyen seorang.
Pernahkah anda mencoba
bermain games ini? Menurut pengalaman sebagian besar penggunanya games ini tergolong
games yang rumit. Hingga terjadi beberapa kasus pengguna frustasi, kesal
gara-gara games yang satu ini. Bagaimana tidak? Perlu konsentrasi penuh dalam
memainkannya meski hanya untuk melewati tiang pertama. Namun karena tingkat
kesulitannyalah membuat games ini sukses di pasaran.
Flappy Bird sangatlah
sederhana dengan tampilan yang hanya terdiri dari tiang rintangan serta sang
Flappy Birds yang siap terbang. Cara memainkannya cukup hanya hold and tap yakni tahan dan tekan.
Namun meski permainan ini mudah untuk dimainkan tapi ingat sulit ditaklukan.
Selalu menantang para
pengguna, karena patokan nilainya tidak melalui level namun poin. Setiap poin
juga memberi tahu betapa buruknya permainan anda.
“Oh,
you got two points? You suck”
“Oh,
you got 25 points? You suck”
“Oh,
you got 100 points?! Wow! You still suck!”
Saat dimana Flappy
menunjukkan poin, Anda akan merasa gagal dan ingin memperbaikinya. Dan saat
Anda ingin memberitahu semua orang: “Hei! Aku mendapat 20 poin!”, tapi di
internet, selalu ada seseorang yang lebih baik daripada Anda.
Jika Anda perhatikan,
ketika bermain Flappy Bird, hanya ada tiga tombol pada layar. Total, untuk
seluruh game, ada Start, Score, Rate, Pause, Tap, Oke,
dan Share. Hanya tujuh tombol. Ini adalah bentuk dedikasi Dong Nguyen
untuk kesederhanaan dan juga hal yang membuat game ini menjadi viral. Dalam
game lainnya, pengguna akan dengan mudah kewalahan oleh pilihan game yang
ditawarkan. Apakah Anda ingin mengambil screenshot? Apakah Anda ingin
berbagi poin dengan teman-teman dekat Anda? Apakah Anda ingin melihat leaderboards?
Apakah Anda ingin mendapatkan petunjuk untuk level ini? Mekanisme game ini
membuatnya gampang dimainkan lagi dengan segera.
![flappy-bird-screeshot](file:///C:/Users/D14S/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image003.jpg)
Gambar Tampilan Games Flappy
Birds
Dari
sisi desain meski kualitasnya biasa saja bukan HD namun dari segi pemilihan
warna cukup baik, paduan warna hijau, kuning, putih dan biru beresonansi dengan
harmonis. Membuat mata para pengguna nyaman. Keunikanya juga telihat dari
burung yang dimainkan bergantung kepada gravitasi dimana jika burung jatuh
permainan selesai dan dianggap mati.
Pada
1 Februari 2014, Flappy Bird menjadi game gratis nomor satu
di App Store di 53 negara. Hal-hal lain yang mendukung kesuksesan games ini
tidak terlalu banyak iklan serta aplikasi yang gratis.
Namun
sangat disayangkan tamparan keras dari para pengguna yang merasa benci terhadap
games ini membuat sang innovator Nguyen muak dibuktikan dengan beberapa jam
setelah Nguyen merilis pembaruan Flappy Bird, tampaknya ia mulai membenci game tersebut.
Kebencian Nguyen padaFlappy Bird terlihat pada 8 Februari 2014. "Saya
bisa mengatakan,Flappy Bird adalah keberhasilan saya. Tetapi, ia juga
meruntuhkan kehidupan sederhana saya. Jadi, sekarang saya membencinya,"
tulis Nguyen di akun Twitter-nya.
Sekitar
pukul 02.00 pagi waktu Hanoi, tanggal 9 Februari, Nguyen membuat pengumuman
yang sangat mencengangkan. Ia akan mencabut Flappy Bird dari toko
aplikasi App Store dan Play Store dalam waktu 22 jam ke depan.
Alhasil
sekarang permainan flappy birds tidak ada lagi di play store. Namun semoga
Nguyen tetap berdedikasi untuk memperbaharui atau membuat games yang fenomenal
kembali.
Referensi:
http://tekno.kompas.com/read/2014/02/13/1830492/kronologi.flappy.bird.dari.kelahiran.hingga.kematian
Kesuksesan serta Kematian Flappy Birds
Games,
siapa yang enggak suka sama game? Dari zaman dahulu games yang dimainkan
secara tradisional ampe sekarang yang
udah pake alat canggih seperti handphone, komputer bahkan tablet. Diawal era
kemunculan penggunaan smartphone dan tablet muncul pula salah satu games yang
namanya Angry Birds usungan dari salah satu perusahaan terkenal Rovio
Entertainment. Waaahh namanya aja udah Angry Birds kalo diterjemahin sih kurang
lebih Burung Pemarah. Hmm sereemm yaa? Eits tapi tunggu dulu pengunduh
permainan ini mencapai lebih looh. Kok
bisa ya? Penasaran kan? Yuk kita simak fakta unik apa aja yang dimiliki games Angry
Birds ini.
Michael
Chorost, Ph. D seorang ahli Psikologis menjelaskan bahwa ada 4
faktor utama yang memicunya seorang tertarik bahkan menjadi adiktif
terhadap permainan Angry Birds ini yaitu : sederhana tanpa perlu proses
belajar, memenuhi insting primitif dengan menghancurkan para babi, physics di
game dibangun sangat realistis, dan desain karakter yang lucu.
Pernyataan
seorang ahli psikologis kelahiran New Jersey ini benar adanya. Bagaimana tidak?
Permainan angry birds ini benar-benar sangat sederhana kita hanya perlu menekan
burung yang berada diketapel kemudian ditarik dan tuuuiiingg angry bird
menjatuhkan si babi. Uji cobalah terhadap anak kecil maupun lansia pasti mereka
langsung paham cara meinnya tanpa kita jelaskan. Setiap permainan dimulai
terdapat prolog yang berdurasi beberapa detik dimana antara 1 level ke level
lainnya saling berkesinambungan.
Pemain
yang tentunya berkarakter lucu dan unik disertai suara yang khas tuiiiiiiingwwww atau suara cekikikan
menjengkelkan dari si babi menjadi salah satu primadona games ini untuk
mempertahankan tahtanya.
Gambar 1 Grafik Pengunduh Angry Birds sampai tahun
2013
Segi
desain yang sederhana serta bertentangan dengan aslinya, fakta unik selanjutnya
dari angry bird. Pemain yang utama
berwarna merah yang tentunya dinamai angry bird, sang musuh si babi berwarna
hijau. Ada 3 hal penting yang harus diperhatikan dalam menentukan warna pada
sebuah design publikasi adalah sebagai berikut :
- Pemahaman
tentang psikologi warna
- Penggunaan
warna yang harmonis dengan element design yang ada
- Pemanfaatan
kontras pada warna
Mari
kita check satu persatu syarat pemilihan warnanya, memenuhi atau tidak, dalam
segi psikologis tentu benar buktinya banyak sekali pengguna games ini serta
berbagai penelitian yang melansir bahwa angry birds dapat mencerdaskan otak
dikutip dari TEMPO.CO, New York .
Penggunaan warna yang harmonis serta pemanfaatan kontras pada warna terpenuhi.
Perlu bukti? Yuk kita simak tampilan pada permainan angry birds ini.
Benar-benar harmonis dan kontras ya kan? ^-^
Gambar 2 Tampilan Permainan Angry Birds
Beberapa
fakta unik dari sang burung pemarah ini telah dipaparkan diatas. Bagaimana
semakin tertarik bukan dengan games yang satu ini?. Rovio juga terus berupaya
untuk mengupdate permainan ini salah satunya games angry birds versi back to school yang katanya didukung oleh
media online. Semoga segera dirilis ya ^-^.
Referensi: