Archive for Januari 2016

Mobil yang merupakan salah satu kebutuhan pelengkap, namun bagi kalangan tertentu untuk memenuhi gaya hidup mereka yang mewah memiih sebuah mobil yang elegan dengan harga selangit sudah menjadi lumrah. Salah satu produk unggulan Mercedes inilah yang bisa menjawab kebutuhan konsumen kalangan High-Class salah satu produknya unggulannya yakni Mercedes-Benz C-Class. Dari desin interiornya yang elegan dan nyaman biasanya digunakan oleh para wirausahawan yang mulai memasuki usia senja yang ingin tetap exist menikmati hidup dengan harta yang ia peroleh selama ini.




Lain lagi dengan mobil Ferrari yang bergenre sport sesuai untuk kalangan muda yang ingin terus memacu andrenalin mereka dalam berkendara meskipun harganya juga sangat mahal. Salah satu produk unggulannya yakni La Ferrari 2014. Performa kecepatan 217 mph [350 km/h] sungguh sangat cepat bukan. Selain itu desain interior dan ekteriornya yang sangat sporty serta pemilihan warna merah yang tetap menjadi andalan dari beberapa produk Ferrari.
                                                                                                                    


Tertarik untuk memiliki salah satu mobilnya, siap-siap saja untuk menabung karena harganya kisaran milyaran. Heehehe

Overview Mercedes-Benz dan Ferrari

Posted by : Sri Chandani Khan
Senin, 25 Januari 2016
0 Comments

Membuka lembaran masa kecil dulu ketika Ibu menyuapi makan pasti mengatakan “Aaaaaaaa”, kemudian ketika makanan masuk kemulut Ibu berkata “Am”. Memori itu yang menginspirasi saya untuk membuat sebuah desain logo. Logo ini dibuat untuk sebuah merek dagang kue tradisional khas tataran Sunda di masa yang akan datang.

Kuehna Urang Sunda” itu berarti Kue orang Sunda, namun bukan berarti panganan ini hanya ditujukan untuk orang Sunda. Penggunaan kalimat itu menandakan bahwa ini loh kue khas dari Sunda.

Saya tertarik akan potensi kue tradisional yang rasanya lezat, beraroma khas namun monoton tidak ada sesuatu gebrakan yang bisa memunculkan pemasaran kue tradisional itu secara luas.

Penggunaan warna Merah dan Biru pada logo ini memiliki efek emosional pangsa pasar yang ingin saya tuju tentunya dalam bidang kuliner. Merah memiliki arti Aksi, Petualangan, agresif, Darah, Bahaya, Energi, semangat, Cinta, Hasrat, Kekuatan dan Tenaga. Sehingga dapat menarik perhatian para pelanggan yang dapat meningkatkan gairah serta rasa lapar. Biru menggambarkan rasa tenang, berwibawa, percaya diri, kesetiaan dan kesuksesan.

Dengan penggunaan nama AM dipadu padankan dengan penggunaan merah dan biru  pada logo itu terselip harapan semoga sesuatu yang khas dari daerah dapat mendunia dengan kesetiaan terhadap warisan budaya yang dapat menuai kesuksesan.




Makna Logo AM

Posted by : Sri Chandani Khan 0 Comments

Flat memiliki arti datar, namun tunggu dulu yang satu ini enggak begitu datar ko nampaknya sederhana namun mempesona yuk kita simak kembali paparan mengenai Flat Desain yang katanya mulai menjamur dikalangan para digital designer !
Asal-muasal Flat design ini dari  terapan Swiss Design yang diperkenalkan antara tahun 1940 sampai 1950-an di Swiss. Fokus dari desain Swiss adalah pada penggunaan grid, tipografi sans-serif, hirarki konten yang bersih dan tata letak. Sampai pada akhirnya dekade tahun 1980-an hingga sekarang Flat Design mulai muncul. Coba perhatikan kedua gambar dibawah ini !
Swiss Design


              
Flat Design

Secara kasat mata saja sungguh membuat mata kita terpesona bukan? Meski sangat sederhana namun sajian yang ditampilkan jelas, gamblang dan enggak norak tentunnya. Kesederhanaan yang mempesona ini menarik perusahaan komputer terkemuka yakni Microsoft untuk berkiblat pada Flat Desain sebagai tampilan Interfacennya. Kemudian alih-alih tak mau kalah Apple juga ikut menggandrungi konsep ini.
Apple

Windows






                   



Dari sumber yang saya dapat ada beberapa ciri yang memudahkan kita untuk mengenali Flat Desain antara lain sebagai berikut:
  1. Long Shadow, yakni bagian bayangan dibelakang objek dibuat oleh para desainer untuk membuat penekanan cahaya pada objek flat designnya. Sehingga membuat kesan objek terkena cahaya yang membiaskan bayangan.
  2.  Menggunakan warna-warna cerah namun tidak mencolok, hal ini dimaksudkan untuk memanjakan mata kita. 
  3.  Jenis Tulisan (Typography) yang sederhana, penggunaan font yang sederhana supaya orang yang memandangnya mudah memahami isi dari design itu.
  4.  Minimalis, tidak bertele-tele langsung to the point.

Selain itu terdapat juga Kelebihan serta Kekurangan Flat Design yakni sebagai berikut:
a.   Kelebihan Flat Design
1)    Cukup kondusif untuk desain responsif
2)    Mudah untuk pengguna dalam mempelajari sistem dan melakukan navigasi
3)    Tata letaknya terstruktur dan visual yang tumpul menghadirkan suasana yang logis
4)    Waktu muat(loading) lebih cepat
5)    Tipografi yang sederhana meningkatkan keterbacaan
b.   Kekurangan Flat Design
1)    Sulit untuk dibuat atau sulit untuk melakukannya dengan baik.
2)    Gayanya yang sederhana bisa menghilangkan karakter
3)    Tidak ada hirarki visual yang berbeda
4)    Resiko munculnya kebosanan sangat tinggi.

Demikian paparan saya mengenai flat design,  semoga bermanfaat ya ^-^.

Referensi:



Flat Design Sederhana Tapi Mempesona

Posted by : Sri Chandani Khan 0 Comments

Melihat kedua logo tersebut pasti perhatian kita langsung tertuju pada sebuah mobil mewah. Iyapp memang benar sekali Mercedes-Benz atau yang lebih dikenal dengan istilah Mer-C dan Ferrari itu brand  ternama dalam dunia automotif. Namun, kenapa sih Mer-C menggunakan lambang tiga bintang serta Ferrari yang kelihatan gagah dengan lambang kuda jingkraknya? Yuk kita simak saja pemaparan berikut ini mengenai arti dari lambang kedua logo tersebut beserta sejarahnya.
Pertama kita paparkan dulu si Elegan Merci yang berasal dari Negara Jerman. Berkaca pada sejarah yang sangat panjang Merci ini awalnya bernama DMG singkatan dari Daimler Motoren Gesellschaft perusahaan yang didirikan oleh Gottlieb Daimler. Sedangkan nama Mercedes itu diambil dari nama putri Emil Jellinek ( cucu Gottlieb Daimler yang juga pengembang pada perusahaan DMG). “Mercedes” dalam bahasa Spanyol atau “Merci” dalam bahasa Perancis mempunyai arti yang positif, yaitu “penuh rasa terima kasih” atau dalam bahasa Latin yang berarti “anugerah yang menyenangkan”. Tambahan nama Benz itu menunjukan keluarga Sang Pendiri DMG yang berawal dari putranya Carl-Benz. Nama Mercedes itu sendiri  resmi diluncurkan pada 22 Desember 1900 yang kemudian dipatenkan pada tahun 1902.
Untuk logo Mercedes-Benz sendiri  yang mengandung tiga bintang penunjuk sejarahnya berawal pada sekitar tahun 1870 Gottlieb Daimler mengirim kartu pos untuk istrinya dan memberikan logo tiga bintang penunjuk di atasnya. Itu adalah keinginannya untuk melihat tiga bintang penunjuk di atas semua pabrik-pabrik mereka, yang menunjukkan kemenangan mereka atas “darat, laut, dan udara”.
Penggunaan warna putih itu sendiri secara psikologis memiliki arti aman, murni, dan bersih. Yang dalam ilmu kelambangan warna putih juga berarti kepercayaan dan kemurniaan.
Maka berdasarkan filisofi itu untuk penggunaan lambang merek dagang Mercedes-Benz tetap menggunakan tiga bintang penunjuk arah sebagai salah satu bentuk penghormatan untuk ayah mereka yakni sang pendiri DMG meski seiring perkembangannya mengalami beberapa perubahan dari tahun ke tahun seperti gambar dibawah ini:

Kedua mengenai lambang pada mobil Ferrari terinspirasi dari penggunaan lambang kuda jingkrak pada sebuah sayap pesawat tempur angkatan udara Italia pada Perang Dunia I sehingga Enzo Ferrari sang Pemilik perusahaan disuruh oleh ibunya untuk menempatkan lambang kuda jingkrak pada mobilnya dengan harapan sebagai pembawa kemenangan.
Keunikan pada logo Ferrari sendiri dari awal pembentukannya yakni tahun 1947 sampai sekarang tetap menggunakan lambang yang sama. Namun ada versi lain dalam logo Ferrari yakni tambahan tulisan SF yang berarti Scuderia Ferrari emblem ini digunakan dalam dunia balap F-1.



          

Makna penggunaan warna pada lambang Ferrari adalah warna hitam pada kuda berarti duka di pesawat tim Baracca setelah sang pilot tewas dalam pertempuran. Latar belakang warna Kuning warna simbolis Modena tempat kelahiran Enzo. Serta Simbol dimahkotai dengan strip putih, hijau dan merah yang melambangkan warna nasional Italia . Secara garis besar dalam ilmu Color Emotion Guide Ferrari termasuk kedalam kategori pemilihan warna Kuning yang secara psikologis memiliki arti intelek, kesegaran, dan kegembiraan. Serta dalam ilmu kelambangan menggambarkan  kehormatan dan kesetiaan.
            Demikian pemaparan saya mengenai logo Mercedes- Benz dan Ferrari semoga menambah wawasan kita semua ya ^-^.


Referensi:







Makna Logo Mercedes-Benz dan Ferrari

Posted by : Sri Chandani Khan
Sabtu, 23 Januari 2016
0 Comments


Dunia design saat ini sangat beraneka ragam rupa dan bentuknya salah satu nya Interaction Design. Tahukah anda apa itu Interaction Design? Yuk kita simak artikel yang penulis sajikan khusus untuk anda, check it out ^-^.

Interaction Design merupakan sebuah penerapan pembuatan desain interaktif suatu produk digital, sistem, dan layanan. Seperti bidang desain lainnya, Interaction Design juga memiliki bentuk yang menarik namun fokus utamanya terletak pada tingkah lakunya. Hal yang begitu jelas mencirikan Interaction Design sebagai salah satu dari bidang desain yaitu kenyataan bahwa Interaction Design melibatkan sintesa dan penggambaran sesuatu sebagaimana sesuatu itu seharusnya, lebih dari sekedar memfokuskan kepada bagaimana sesuatu tersebut.

Interaction Design menitik beratkan fokusnya kepada memuaskan kebutuhan dan keinginan mayoritas orang yang akan menggunakan produk tersebut.

Interaction Design mendefinisikan struktur dan tingkah laku dari sistem yang interaktif. Seorang Interaction Designer berusaha untuk menciptakan hubungan yang memiliki makna antara orang dengan produk dan layanan yang mereka gunakan dari komputer ke perangkat mobile dan perangkat lain yang melampauinya.” -The Interaction Design Association (IxDA). Secara garis besar ada 12 jenis yang termasuk kedalam kategori Interaction Design yakni sebagai berikut:
  1. INTERACTIVE ENVIRONMENT
Interactive Environment merupakan segala bentuk antarmuka berbasis teknologi yang bereaksi dan memberi respon terhadap input user. Sebuah Interactive Environment merupakan istilah luas yang digunakan untuk mengkategorikan bentuk dari media berbasis komputer yang menginstruksikan, mengkomunikasikan, dan menghibur sebagai hasil dari aksi user. Suatu Interactive Environment dapat berbentuk sebuah website yang terpasang video, animasi, dan simulasi didalamnya atau dapat digunakan untuk mendefinisikan sebuah antarmuka percobaan dengan mekanisme media interaktif yang dikendalikan dan dioperasikan oleh user. Interactive Environment juga merupakan istilah yang biasa digunakan untuk mendeskripsikan representasi virtual 2D atau 3D sebuah ruang atau objek yang dapat ditelusuri, analisis, dan manipulasi melalui penggunaan sebuah kontrol kustom yang terprogram.
  1. UBIQUITOUS COMPUTING
Ubiquitous Computing adalah konsep dalam rekayasa perangkat lunak dan ilmu komputer di mana komputasi dibuat untuk muncul kapan saja dan dimana saja. Berbeda dengan komputer desktop, Ubicomp dapat dilakukan dengan menggunakan perangkat apapun, di setiap lokasi, dan dalam format apapun. Seorang pengguna berinteraksi dengan komputer, yang bisa dalam berbagai bentuk, termasuk komputer laptop, tablet dan terminal di benda-benda sehari-hari seperti kulkas atau sepasang kacamata. Teknologi yang mendasari untuk mendukung ubicomp termasuk ; Internet, middleware canggih, sistem operasi, kode ponsel, sensor, mikroprosesor, I/O dan antarmuka pengguna baru, jaringan, protokol mobile, lokasi dan posisi dan material-material baru.
  1. MEDIA INSTALLATION
Media Installation (Pemasangan/Instalasi Media) dalam bidang desain fokus pada bagaimana media tersebut terpasang secara baik dan semestinya. Adanya desain dalam Media Installation dapat memberikan penggambaran dan juga simulasi seperti pada saat media tersebut akan dipasang. Dengan demikian pemasangan media tersebut akan efisien dimana ruang dan waktu yang digunakan hanya seperlunya dan tidak berlebihan. 
  1. CONTROL
Dalam desain menunjuk penerapan dari sebuah metodologi formal untuk pelaksanaan kegiatan pengembangan produk. Hal ini sering dianjurkan (oleh peraturan) untuk mengimplementasikan seperti ketika merancang dan mengembangkan produk dalam industri yang diatur.
  1. APPLICATION DESIGN
Melibatkan pengumpulan dan analisis fungsi bisnis pelanggan, kemudian merancang sebuah solusi aplikasi untuk memenuhi kebutuhan bisnis yang diprioritaskan. Seorang Aplikasi Designer akan merancang, mengembangkan, menginstal, menguji, dan mendokumentasikan perangkat lunak aplikasi dasar, termasuk database, server, integrasi, klien, dan komponen web.Aplikasi Desainer berkontribusi pada desain dan pengiriman komponen solusi arsitektur teknis.
  1. INTERFACE DESIGN
Merupakan styling visual pada layar. Seperti apa hal yang terlihat, bagaimana mereka ditata dan bagaimana hal tersebut berkesinambungan satu dengan yang lain secara visual di dalam sebuah hierarki. Pemilihan font, skema warna, elemen grafis, button dan styling menu semua termasuk dalam ranah interface Design.

  1. USABILITY ENGINEERING
Berfokus pada design dari user interface pada efektifitas presentasi interaktif dari banyak informasi dan fungsi-fungsi teknik. Lebih kini, manajemen dari tujuan dari usability telah diperluas ke aktifitas pengembangan software yang lain, secara khusus untuk kebutuhan analys dan system environment.
  1. NAVIGATION DESIGN
Navigation Design adalah model konseptual dari bagaimana informasi terstruktur dan terorganisasi, dan bagaimana pengguna akan mendapatkan itu semua. Kategori, subkategori dan hubungan diantaranya.
Navigation Design dapat diselesaikan hanya dengan selembar kertas atau sebuah outline dims.word, karena hal yang perlu dipikirkan hanyalah :
ü  Seberapa banyak konten atau alur kerja yang dimiliki?
ü  Bagaimana semuanya itu terorganisasi ?
ü  Bagaimana semuanya berkesinambungan ?
  1. INVENTION DESIGN
Invention Design adalah sebuah ide, konsep atau desain untuk sebuah device baru atau yang telah ditingkatkan, produk atau proses yang ada sebagai informasi konkrit di dalam sebuah bentuk deskripsi, sketsa atau model. Jadi seorang Inventor mempunyai banyak ide untuk produk baru atau peningkatan terhadap proses yang sudah ada. tetapi ini bukan merupakan sebuah penemuan sampai ide-ide telah berubah menjadi sesuatu yang nyata, seperti gambar atau prototipe dengan potensi aplikasi praktis. 
  1. SCENARIO DESIGN
Sebuah gambaran dari interaksi seseorang dengan sebuah system. Skenario membantu upaya dari fokus design terhadap kebutuhan pengguna yang jauh berbeda dari persyaratan dalam teknik atau bisnis. Scenario mungkin berkesinambungan dengan use-case yang menggambarkan interaksi pada level seorang teknisi. Tidak seperti use case, Scenario Design dapat dimengerti oleh orang yang tidak memiliki latar belakang teknik.
  1. SOUND DESIGN
Sound Design adalah proses menentukan, memperoleh, memanipulasi atau menghasilkan elemen audio. Hal ini digunakan dalam berbagai disiplin ilmu termasuk pembuatan film, produksi televisi, teater, rekaman suara dan reproduksi, live performance, seni suara, pasca produksi, radio dan video game pengembangan perangkat lunak. Desain suara paling sering melibatkan manipulasi sebelumnya terdiri atau rekaman audio, seperti efek suara dan dialog. Dalam beberapa kasus mungkin juga melibatkan komposisi atau manipulasi audio untuk menciptakan efek yang diinginkan atau suasana hati. Seorang desainer suara adalah orang yang melatih seni desain suara.
  1. DESIGN SIMULATION
Berperan membantu para produsen memvalidasi dan menguji sebuah fungsi produk yang masih dalam tahap pengembangan,sebaik seperti dalam tahap manufaktur sebuah produk. kata “simulation” seringkali merujuk pada Computer aided Engineering (CAE). selama bertahun tahun, banyak dari pendekatan simulasi desain menjadi komponen standar dari pengembangan produk di banyak industri, dan terus tumbuh dengan kepentingan komputer yang murah,terjangkau dan lebih cepat, Software Design Simulation memungkinkan pengguna untuk beradaptasi dengan aplikasi dan teknologi yang baru.

Demikian pemaparan Interaction design yang dikutip dari berbagai sumber. Semoga Bermanfaat ^-^.
Referensi:


Pemaparan Interaction Design

Posted by : Sri Chandani Khan
Jumat, 22 Januari 2016
0 Comments
 Kesuksesan serta Kematian Flappy Birds

Satu lagi games yang fenomenal hingga membuat jutaan orang tertarik untuk mengunduh serta memainkannya yakni Flappy Birds. Sebenarnya apa sich games flappy birds itu?
Flappy Bird dibuat oleh Dong Nguyen, pemuda 29 tahun yang berasal dari negeri Vietnam di bawah nama Gears Studios, yang bukanlah nama sebuah perusahaan, melainkan hanya Nguyen seorang.
Pernahkah anda mencoba bermain games ini? Menurut pengalaman sebagian besar penggunanya games ini tergolong games yang rumit. Hingga terjadi beberapa kasus pengguna frustasi, kesal gara-gara games yang satu ini. Bagaimana tidak? Perlu konsentrasi penuh dalam memainkannya meski hanya untuk melewati tiang pertama. Namun karena tingkat kesulitannyalah membuat games ini sukses di pasaran.
Flappy Bird sangatlah sederhana dengan tampilan yang hanya terdiri dari tiang rintangan serta sang Flappy Birds yang siap terbang. Cara memainkannya cukup hanya hold and tap yakni tahan dan tekan. Namun meski permainan ini mudah untuk dimainkan tapi ingat sulit ditaklukan.
Selalu menantang para pengguna, karena patokan nilainya tidak melalui level namun poin. Setiap poin juga memberi tahu betapa buruknya permainan anda.
“Oh, you got two points? You suck”
“Oh, you got 25 points? You suck”
“Oh, you got 100 points?! Wow! You still suck!”
Saat dimana Flappy menunjukkan poin, Anda akan merasa gagal dan ingin memperbaikinya. Dan saat Anda ingin memberitahu semua orang: “Hei! Aku mendapat 20 poin!”, tapi di internet, selalu ada seseorang yang lebih baik daripada Anda.
Jika Anda perhatikan, ketika bermain Flappy Bird, hanya ada tiga tombol pada layar. Total, untuk seluruh game, ada Start, Score, Rate, Pause, Tap, Oke, dan Share. Hanya tujuh tombol. Ini adalah bentuk dedikasi Dong Nguyen untuk kesederhanaan dan juga hal yang membuat game ini menjadi viral. Dalam game lainnya, pengguna akan dengan mudah kewalahan oleh pilihan game yang ditawarkan. Apakah Anda ingin mengambil screenshot? Apakah Anda ingin berbagi poin dengan teman-teman dekat Anda? Apakah Anda ingin melihat leaderboards? Apakah Anda ingin mendapatkan petunjuk untuk level ini? Mekanisme game ini membuatnya gampang dimainkan lagi dengan segera.

flappy-bird-screeshot
Gambar Tampilan Games Flappy Birds
Dari sisi desain meski kualitasnya biasa saja bukan HD namun dari segi pemilihan warna cukup baik, paduan warna hijau, kuning, putih dan biru beresonansi dengan harmonis. Membuat mata para pengguna nyaman. Keunikanya juga telihat dari burung yang dimainkan bergantung kepada gravitasi dimana jika burung jatuh permainan selesai dan dianggap  mati.
Pada 1 Februari 2014, Flappy Bird menjadi game gratis nomor satu di App Store di 53 negara. Hal-hal lain yang mendukung kesuksesan games ini tidak terlalu banyak iklan serta aplikasi yang gratis.
Namun sangat disayangkan tamparan keras dari para pengguna yang merasa benci terhadap games ini membuat sang innovator Nguyen muak dibuktikan dengan beberapa jam setelah Nguyen merilis pembaruan Flappy Bird, tampaknya ia mulai membenci game tersebut. Kebencian Nguyen padaFlappy Bird terlihat pada 8 Februari 2014. "Saya bisa mengatakan,Flappy Bird adalah keberhasilan saya. Tetapi, ia juga meruntuhkan kehidupan sederhana saya. Jadi, sekarang saya membencinya," tulis Nguyen di akun Twitter-nya.
Sekitar pukul 02.00 pagi waktu Hanoi, tanggal 9 Februari, Nguyen membuat pengumuman yang sangat mencengangkan. Ia akan mencabut Flappy Bird dari toko aplikasi App Store dan Play Store dalam waktu 22 jam ke depan.
Alhasil sekarang permainan flappy birds tidak ada lagi di play store. Namun semoga Nguyen tetap berdedikasi untuk memperbaharui atau membuat games yang fenomenal kembali.

Referensi:


Kesuksesan serta Kematian Flappy Birds

Posted by : Sri Chandani Khan
Sabtu, 16 Januari 2016
0 Comments

Games, siapa  yang enggak suka sama game? Dari zaman dahulu games yang dimainkan secara tradisional ampe sekarang yang udah pake alat canggih seperti handphone, komputer bahkan tablet. Diawal era kemunculan penggunaan smartphone dan tablet muncul pula salah satu games yang namanya Angry Birds usungan dari salah satu perusahaan terkenal Rovio Entertainment. Waaahh namanya aja udah Angry Birds kalo diterjemahin sih kurang lebih Burung Pemarah. Hmm sereemm yaa? Eits tapi tunggu dulu pengunduh permainan ini mencapai  lebih looh. Kok bisa ya? Penasaran kan? Yuk kita simak  fakta unik apa aja yang dimiliki games Angry Birds ini.
Michael Chorost, Ph. D seorang ahli Psikologis  menjelaskan bahwa ada 4 faktor utama yang memicunya seorang tertarik bahkan menjadi adiktif terhadap permainan Angry Birds ini yaitu : sederhana tanpa perlu proses belajar, memenuhi insting primitif dengan menghancurkan para babi, physics di game dibangun sangat realistis, dan desain karakter yang lucu.
Pernyataan seorang ahli psikologis kelahiran New Jersey ini benar adanya. Bagaimana tidak? Permainan angry birds ini benar-benar sangat sederhana kita hanya perlu menekan burung yang berada diketapel kemudian ditarik dan tuuuiiingg angry bird menjatuhkan si babi. Uji cobalah terhadap anak kecil maupun lansia pasti mereka langsung paham cara meinnya tanpa kita jelaskan. Setiap permainan dimulai terdapat prolog yang berdurasi beberapa detik dimana antara 1 level ke level lainnya saling berkesinambungan.
Pemain yang tentunya berkarakter lucu dan unik disertai suara yang khas tuiiiiiiingwwww atau suara cekikikan menjengkelkan dari si babi menjadi salah satu primadona games ini untuk mempertahankan tahtanya.





Gambar 1 Grafik Pengunduh Angry Birds sampai tahun 2013
Segi desain yang sederhana serta bertentangan dengan aslinya, fakta unik selanjutnya dari angry bird. Pemain  yang utama berwarna merah yang tentunya dinamai angry bird, sang musuh si babi berwarna hijau. Ada 3 hal penting yang harus diperhatikan dalam menentukan warna pada sebuah design publikasi adalah sebagai berikut :
  1. Pemahaman tentang psikologi warna
  2. Penggunaan warna yang harmonis dengan element design yang ada
  3. Pemanfaatan kontras pada warna

Mari kita check satu persatu syarat pemilihan warnanya, memenuhi atau tidak, dalam segi psikologis tentu benar buktinya banyak sekali pengguna games ini serta berbagai penelitian yang melansir bahwa angry birds dapat mencerdaskan otak dikutip dari TEMPO.CO, New York . Penggunaan warna yang harmonis serta pemanfaatan kontras pada warna terpenuhi. Perlu bukti? Yuk kita simak tampilan pada permainan angry birds ini. Benar-benar harmonis dan kontras ya kan? ^-^


Gambar 2 Tampilan Permainan Angry Birds 

Beberapa fakta unik dari sang burung pemarah ini telah dipaparkan diatas. Bagaimana semakin tertarik bukan dengan games yang satu ini?. Rovio juga terus berupaya untuk mengupdate permainan ini salah satunya games angry birds versi  back to school yang katanya didukung oleh media online. Semoga segera dirilis ya ^-^.
Referensi:


Fakta Unik Angry Birds

Posted by : Sri Chandani Khan 0 Comments

- Copyright © 2013 It's My World - Shiroi - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -